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[멋쟁이사자처럼] 테킷 프론트엔드 스쿨 7기 지원 - 2차 과제 수행Front-end 개발 2023. 6. 8. 17:02
멋쟁이사자처럼에서 진행하는 프론트엔드 스쿨은 제주코딩베이스캠프과 함께한다. *제주코딩베이스캠프 : 제주에서 가장 큰 ICT 교육 행사로 카카오, 구름, 제주산학융합원 등 기업 및 지자체와 함께 진행하고 있는 무료 캠프. 다양한 교육 플랫폼에서 50여개의 동영상 강좌를 제공하고 있음 멋쟁이사자처럼에서 제공한 강의도 제주코딩베이스캠프의 강의다. 2차 영상 과제 및 기초 프로그래밍 테스트 진행 시 필수적으로 제공된 3개의 유튜브 강의들 수강해야 한다. 이번에는 각각의 JavaScript 강의를 보고 과제를 수행 기록을 남겨본다. (06.08.목 ~ 06.12.월) 1. 제주코딩베이스캠프 JavaScript 요약 강의 수강 및 요약 1-0. 기초 프로그래밍 테스트 정보 테스트 목적: 예비 훈련생의 지식 수준 판..
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[멋쟁이사자처럼] 테킷 프론트엔드 스쿨 7기 지원 - 2차 과제 안내Front-end 개발 2023. 6. 8. 15:22
프론트엔드 스쿨 7기 1차 서류 전형에 합격했다! 이제 2차 과제를 준비해야 하는데 영상 과제와 기초 프로그래밍 테스트 총 2가지 구성되어 있다. 1. 영상 과제 제출 기한 : 2023.06.12(월) 15시까지 제출 방법 : 파일 이름 형식과 용량(300MB 이하 zip 파일)을 준수하여 지정된 구글 폼에 제출 영상 과제 질문 3가지 항목에 대한 답변 (3분) 질문 1. 프론트엔드 스쿨 지원 동기를 포함하여 자기 소개를 해주세요. (약 1분) 질문 2. 프론트엔드 스쿨 과정을 수강하게 될 경우 어떤 점이 가장 기대되는지, 과정이 종료된 후에 나는 어떤 모습으로 성장해 있을지 구체적으로 이야기해주세요. (약 1분) 질문 3. 아래 강의들을 수강하면서 무엇을 새롭게 배웠고 어떤 부분에서 흥미를 느꼈는지, ..
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[심리학 법칙] UX/UI의 20가지 심리학 법칙UX UI 디자인/UX UI 독서 2023. 6. 8. 11:54
목차 1. Heuristic 2. Principle 3. Gestalt 4. Congnitive Bias 존 야블론스키(이미령 옮김)의 책과 Laws of UX 에서 학습한 심리학 법칙을 정리해본다. (부제: 사용자의 마음을 읽는 인간 중심 제품과 서비스 디자인) 1. 휴리스틱 (Heuristric) 제이콥의 법칙 (Jakob's Law) : 사용자는 여러 사이트에서 대부분의 시간을 보낸다. 그래서 여러분의 사이트도 자신이 이미 알고 있는 다른 사이트들과 같은 방식으로 작동하길 원한다. 피츠의 법칙 (Fitts's Law) : 대상에 도달하는 시간은 대상까지의 거리와 대상 크기와 함수 관계에 있다. 터치 대상은 사용자가 정확하게 선택할 수 있을 만틈 충분히 커야하며 사이에는 충분한 간격이 있어야 함. 터..
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[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (4 - 개발 프로세스 용어)UX UI 디자인 2023. 6. 2. 07:07
목차 2-1. Waterfall 2-2. Agile 2-3. Lean UX 2-4. MVP 2-5. Design Sprint 디지털 상호작용에 있어 사용자의 전체적인 경험을 디자인하는 경우, 제품을 개발하는 회사 또는 프로젝트의 프로세스에 따라 업무 방식이 달라지게 된다. 개발 부서에서는 일반적으로 폭포수(2%) 또는 애자일(91%) 기반의 개발 프로세스를 사용한다. 2016 Design Salary and Tools Survey – O’Reilly (oreilly.com) 2016 Design Salary and Tools Survey How variables like job title, location, tools, and tasks affect salary and other compensation...
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[멋쟁이사자처럼] 테킷 프론트엔드 스쿨 7기 지원 - 1차 자소서 (합격)Front-end 개발 2023. 5. 27. 20:32
처음 개발을 시작하거나, 경쟁률로 인해 떨어질 수도 있는 프론트엔드 교육을 신청하는데 막연하고 불안한 사람들을 위해 지원 서류를 공유합니다. 비록 같은 성과 과정을 겪지는 않았기 때문에 직접적인 도움이 될 수 없을지도 모릅니다. 하지만 제가 어떤 포인트에 맞춰 자기소개서를 작성했는지는 보시면 자소서 작성에 도움이 될 것이라 생각합니다. 개발자들 화이팅! 👍 합격 문자 합격 문자 합격 이메일 나의 제출 답변 질문 1. 프론트엔드 개발에 관심을 가지게 된 계기와 프론트엔드 개발자가 되기 위해 노력했던 시도를 구체적으로 기술해주시고 그 시도를 통해 얻은 결과물과 깨달은 점을 설명해주세요. (최대 500자) > 강력한 의지가 드러나는 배경 > 꾸준하고 다양한 시도들과 이를 통해 얻은 결과물 또는 깨달은 점 1...
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[오한줄] 역사의 참사오늘의 한 줄 2023. 5. 22. 22:02
오늘의 한줄: "역사의 참사는 극소수의 나쁜 인간들과 소수의 멍청한 인간이 저지른 일의 대가를 다수의 잘 모르는 인간이 치른다." 지식공장장이라는 유튜버가 있다. 건담(Gundam) 을 소재로한 영상을 보게 되었는데, 영화 빅쇼트의 대사를 인용하여 전쟁의 비극을 설명한다. 빅쇼트는 서브프라임 모기지(Subprime Mortgage) 붕괴 직전, 미국 사회와 금융 시장 책임자들을 고발하는 실화 기반의 영화이다. * Subprime : 은행의 고객 반류 등급 중 비우량 대출자 * Mortgage : 주택담보대출 2007-8년 세계 금융 위기를 다룬 영화이니 주말에 시간내서 봐야겠다.
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[일기] 개발자 커뮤니티에 들어가 보고 싶다일기장 2023. 5. 22. 21:34
나만의 커뮤니티를 만들어보고 싶다는 생각을 해본 적이 있다.내가 필요로하는 분야의 정보가 들어 있고,내가 그러한 정보를 등록(연재)하고,내가 올린 정보와 다른 구성원이 올린 정보에 대해 이야기하는 장소. 당장은 소속감, 동질감, 정체성을 느낄 수 있는 개발자 커뮤니티를 선호한다.꼭 플랫폼을 만들어 보자는 의미는 아니다.이미 존재하는 커뮤니티 (StackOverFlow, Github, OKKY 등) 에서 활동해도 괜찮을 것 같다.그저 IT 관련하여 재미있고 신나는 도전이 난무하는 그런 온라인 커뮤니티에 소속되면 좋겠다. 우선 개발자 커뮤니티들을 둘러보는게 우선될 것이다.그런데 아래 특징들을 가지는 커뮤니티가 있으면 좋겠다. 오픈소스(Open-source)를 지향하는 다수의 사람들의 모임일 것 (오지다)질의..
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[독서] UX UI 도서 추천 리스트UX UI 디자인/UX UI 독서 2023. 5. 22. 01:07
01. 생각하게 하지마! (Don't make me think), 스티브 크룩, 위키북스 02. (절판) 스티브 크룩의 사용성 평가, 이렇게 하라! (Roket surgery made easy), 스티브 크룩, 위키북스 03. UX 리서치 (Think like a UX Researcher), 데이비드 트래비스, 에이콘 04. 린 스타트업, 에릭 리스, 인사이트 05. 제로 투 원 (Zero to One), 피터 틸, 한국경제신문 06. 인스파이어드 (Inspired), 마티 케이건, 제이펍 07. 훅 (Hooked), 니르 이얄, 유엑스리뷰 08. About Face 4판 인터랙션 디자인의 본질, 앨런 쿠퍼, 에이콘 09. 이것이 UX/UI 디자인이다, 조성봉, 위키북스 10. UX/UI의 10가지 심리..
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[일기] 떨어진다일기장 2023. 5. 22. 00:23
요한 부르주아의 퍼포먼스 쇼츠를 보고 영감과 위로를 받음과 동시에 자기반성을 했다. 세상은 계속 계속 바뀌고 있다. 나도 바뀌고 있다. 세상은 새로운 기술과 자원으로 앞으로 계속 나아간다. 나는 과거에 배웠던 지식은 점점 잊어가고 자주 사용하는 것만 기억할 뿐이다. 새로 배우지 않고 익히지 않고 자주 사용하지 않으면 나는 바뀐다. 사회적으로 뒤떨어지고, 뒤떨어진 기술을 알고 있는 사람이 되고, 현상유지도 못하고 도태 된다. 떨어지는 것이 두렵다. 이제 바꿔야 한다. 떨어져도 괜찮지만 반동을 이용해 올라오려면, 주변이 아닌 내가 먼저 바뀌어야 한다. https://youtu.be/FtnWIXPdG1w 유튜버 -성공지름길, 『성공으로 가는 과정, 인생 그 자체...』 (연출가이자 안무가 요한 부르주아)
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[멋쟁이사자처럼] 테킷 프론트엔드 스쿨 7기 지원 - 자기소개서 항목Front-end 개발 2023. 5. 18. 03:45
자기소개 질문 항목 질문 1. 프론트엔드 개발에 관심을 가지게 된 계기와 프론트엔드 개발자가 되기 위해 노력했던 시도를 구체적으로 기술해주시고 그 시도를 통해 얻은 결과물과 깨달은 점을 설명해주세요. 질문 2. 팀의 목표를 달성하는 과정에서 갈등이 생겼을 때 어떤 식으로 문제를 해결했는지 구체적으로 작성해주세요. (문제가 발생한 상황과 이를 해결하기 위해 기울인 노력과 방법, 나만의 노하우 등을 구체적으로 작성해주세요) 질문 3. 프론트엔드 스쿨은 4개월 동안 전일제로 진행되는 몰입된 교육 과정입니다. 4개월 동안 효과적인 학습을 진행하기 위한 학업 계획과 취업 계획을 구체적으로 작성해주세요. (일일, 주간, 월간으로 세분화하여 학업 계획(주말 계획 포함)과 단계적인 취업계획을 작성해주세요) 기타 정보 ..
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[용어] 스프린트(Sprint) - 단기 기획 및 실행 프로세스Front-end 개발/FE 용어 2023. 5. 18. 00:27
Sprint ? 영알못이라 잘 모르겠다. 영한사전에 검색해보면, sprint 1. [동사] (짧은 거리를) 전력 질주하다 [빨리 헤어쳐 가다] 2. [명사] (달리기수영 등의) 단거리 경기 3. [명사] 전력 질주 라고 나온다. 즉, 전력 질주 하겠다는 의미인데 요즘 IT 분야의 기획, 디자인, 개발에서 사용되는 것 같다. IT 분야에서는, 스프린트(sprint) 는 5일간의 단기간 프로젝트 수행법으로 사용된다. 한번의 선택으로 방향전환이 어렵거나 위험성이 따르는 큰 일을 할 때, '해보지 않고서 알 수 없는 걸?' '무엇을 선택해야할 지 모르겠어!' '무엇이 더 좋을지 지금은 확신이 서지 않아!' 등의 생각을 들지 않던가? 스프린트는 위와 같은 상황에 적용할 수 있는 적절한 수행방법론이 될 수 있다. ..
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[멋쟁이사자처럼] 테킷 프론트엔드 스쿨 7기 지원 - 사전 설명회Front-end 개발 2023. 5. 17. 17:33
멋쟁이사자처럼 사전설명회 참여 https://www.youtube.com/watch?v=Iz1dXetcHzk [주요 Q&A] 1. 4개월이 몰입하기 좋음 (80일 정도) 2. 다양한 수업 리소스가 있음 - 줌 온라인 교육, 디스코드, 노션 워크스페이스(교안 확인) 사용 - 멘토링 지원, 수준별 특강, 이력서 특강 - 자율 스터디 (회고조, 주말 스터디), 알고리즘 수업 등 있음 3. 영상 과제: 보는사람에게 정성(자막, 화면전환)도 중요 하지만 내용(자세, 마음가짐)이 중요하다. - 제시하는 항목에 충실히 답변하면 합격함 - 프론트엔드 개발자가 되기 위해 무얼 어떻게 했는지 적어라, 어떤 결과까지 만들었다. 를 넣으면 좋음 - 성장의지, 협업능력, 문제해결능력, 커뮤니케이션 내용을 녹여서 자소서를 써라...
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[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (9 - Figma 용어)UX UI 디자인 2023. 5. 12. 13:36
목차 7-1. Figma 7-2. Figma Interface Terms 7-3. Figma Short Keys 패스트캠퍼스 단기(8주) 교육 코스인 UX/UI 디자인 첫걸음 수업에서는 Tool 하나만을 다룬다. 바로 웹 브라우저 기반의 협업 인터페이스 디자인 도구인 피그마 (Figma) 이다. 이번에는 피그마 작업을 하면서 사용하게 됬던 용어와 단축키를 정리해 본다. Ch7. 피그마와 관련된 UX/UI 디자인 용어 7-1. 피그마 (Figma) 웹 기반 인터페이스 디자인을 위한 협업 툴 UX/UI 디자인에 초점을 둔 기능을 포함하며 실시간 협업, 다양한 벡터 그래픽스 편집기 및 프로토타이핑 도구 제공 피그마 모바일 앱을 사용하면 모바일과 태플릿 기기에서 실시간으로 피그마 프로토타입과 상호작용 및 보기 ..
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[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (8 - 평가 및 테스트 용어)UX UI 디자인 2023. 5. 12. 13:36
목차 6-1. Evaluation and Usability Test 6-2. Heuristric Evaluation 6-3. Jakob’s Ten Usability Heuristics 6-4. Benchmarking 6-5. Single Ease Question 6-6. Usability Test 제품이나 서비스를 개발한 후에는 전문가 또는 대상 고객(사용자) 를 통해 평가 또는 테스트를 진행해야 한다. 그들의 피드백을 통해서 제품이나 서비스는 한 층 더 효과적이고 훌륭한 디지털 경험을 선사할 것이다. 이번에는 평가 및 테스트와 관련된 UX/UI 용어를 정리해 본다. Ch6. 평가 및 테스트와 관련된 UX/UI 디자인 용어 6-1. 사용성 평가와 테스트 (Usability Evaluation and Te..
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[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (7 - 데이터 모델링 용어)UX UI 디자인 2023. 5. 12. 13:35
목차 5-1. Data 5-2. Data Modeling 5-3. Affinity Diagram 5-4. Stakeholder Map 5-5. Empathy Map 5-7. Journey Map 5-8. Information Architecture 5-9. Sitemap 5-10. Modal 5-11. Nevigation 5-12. Card Sorting 5-13. Mental Model UX/UI 디자인에서 사용자 조사와 이해관계자 인터뷰 등을 통해서 다양한 데이터를 수집하게 된다. 하지만 데이터라는 것은 그 자체적으로는 아무런 의미를 갖지 못한다. 수집한 데이터는 분석을 통해 의미있는 데이터로 만드는 모델링을 통해 비로소 의미 있는 데이터가 된다. 이번에는 데이터 모델링와 관련된 UX/UI 디자인 용..