UX
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (10 - 과제)UX UI 디자인 2023. 6. 15. 16:22
목차 1. 과제 제출 및 평가 2. 과제 내용 3. 과제 리뷰 4. 결과물 리뷰 전후 비교 1. 과제 제출 및 평가 과제 제출 마감까지 8일이 남아서 부랴부랴 피그마 사용법을 익혀 작업을 시작했다. 결과적으로 과제 가이드라인과 필수 기능을 갖춘 나만의 이메일 App 프로토타이핑을 완성하여 제출했다. 과제 제출본 과제 제출본 프로토타이핑 2. 과제 내용 2-1. 프로젝트 주제 나만의 이메일 앱을 디자인하기 2-2. 프로젝트 설명 과제로 제공되는 피그마 링크에 있는 3개의 캡쳐 화면을 디자인하기 3개의 화면을 연동해서 프로토타입을 만들어 보기 배경 컬러, 아이콘의 스타일, 폰트 크기와 컬러, 프로필의 모양 등을 바꿔보기 필요에 따라 원하는 기능을 넣기 위해 메뉴와 화면을 추가해 보기 최종 완료된 프로토타입의..
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (4 - 개발 프로세스 용어)UX UI 디자인 2023. 6. 2. 07:07
목차 2-1. Waterfall 2-2. Agile 2-3. Lean UX 2-4. MVP 2-5. Design Sprint 디지털 상호작용에 있어 사용자의 전체적인 경험을 디자인하는 경우, 제품을 개발하는 회사 또는 프로젝트의 프로세스에 따라 업무 방식이 달라지게 된다. 개발 부서에서는 일반적으로 폭포수(2%) 또는 애자일(91%) 기반의 개발 프로세스를 사용한다. 2016 Design Salary and Tools Survey – O’Reilly (oreilly.com) 2016 Design Salary and Tools Survey How variables like job title, location, tools, and tasks affect salary and other compensation...
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (9 - Figma 용어)UX UI 디자인 2023. 5. 12. 13:36
목차 7-1. Figma 7-2. Figma Interface Terms 7-3. Figma Short Keys 패스트캠퍼스 단기(8주) 교육 코스인 UX/UI 디자인 첫걸음 수업에서는 Tool 하나만을 다룬다. 바로 웹 브라우저 기반의 협업 인터페이스 디자인 도구인 피그마 (Figma) 이다. 이번에는 피그마 작업을 하면서 사용하게 됬던 용어와 단축키를 정리해 본다. Ch7. 피그마와 관련된 UX/UI 디자인 용어 7-1. 피그마 (Figma) 웹 기반 인터페이스 디자인을 위한 협업 툴 UX/UI 디자인에 초점을 둔 기능을 포함하며 실시간 협업, 다양한 벡터 그래픽스 편집기 및 프로토타이핑 도구 제공 피그마 모바일 앱을 사용하면 모바일과 태플릿 기기에서 실시간으로 피그마 프로토타입과 상호작용 및 보기 ..
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (8 - 평가 및 테스트 용어)UX UI 디자인 2023. 5. 12. 13:36
목차 6-1. Evaluation and Usability Test 6-2. Heuristric Evaluation 6-3. Jakob’s Ten Usability Heuristics 6-4. Benchmarking 6-5. Single Ease Question 6-6. Usability Test 제품이나 서비스를 개발한 후에는 전문가 또는 대상 고객(사용자) 를 통해 평가 또는 테스트를 진행해야 한다. 그들의 피드백을 통해서 제품이나 서비스는 한 층 더 효과적이고 훌륭한 디지털 경험을 선사할 것이다. 이번에는 평가 및 테스트와 관련된 UX/UI 용어를 정리해 본다. Ch6. 평가 및 테스트와 관련된 UX/UI 디자인 용어 6-1. 사용성 평가와 테스트 (Usability Evaluation and Te..
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (5 - 비지니스 용어)UX UI 디자인 2023. 4. 29. 19:31
목차 3-1. Business 3-2. Business Model 3-3. Business Model Canvas 3-4. Lean Canvas 3-5. Risk Iterration Path 3-6. UX Types by Business 3-7. Technology Adoptoin Lifecycle 3-8. Chasm 디자인을 할때 디자이너는 필수적으로 해당 비즈니스를 이해하고 있어야 한다. 비즈니스를 이해하면 비로소 목적에 맞는 디자인 방법론을 선택할 수 있고, 비즈니스 가치를 사용자에게 전달할 수 있다. 이번 용어 정리는 디자인 씽킹의 첫번째 단계인 공감을 위한 비즈니스 용어이다. Ch3. 비즈니스관련 UX/UI 디자인 용어 3-1. 비즈니스 (Business) 상품이나 서비스 등을 생산하거나 사고 ..
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (3 - 기초 용어)UX UI 디자인 2023. 4. 20. 02:42
목차 1-1. UX 1-2. UI 1-3. Usability 1-4. UCD 1-5. CX 1-6. BX 1-7. Product Design 1-8. Design Thinking 1-9. Service Design 1-10. Service Blueprint UX/UI 디자인 이론을 어떻게 정리하면 좋을까 고민은 많이 했다. 내용 자체를 요약해서 올리자니 생각보다 정리시간과 작성 시간이 너무 길어질 것 같다. 지속적인 리뷰를 위해서 일단 가볍게 용어정리부터 해보고자 한다. 내가 배웠고 일하는 분야의 올바른 용어를 사용하고 설명할 줄 알아야 한다. 강의를 듣고 블로그 정리가 끝났을 때 위 UX/UI 디자인 용어들을 설명 가능한 사람이 되었으면 좋겠다. 이번주에 배운 이론의 주요 UX/UI 디자인 용어 정리는..
-
[패스트캠퍼스] UXUI 디자인 첫걸음 with 피그마 (2 - 학습 목표)UX UI 디자인 2023. 4. 15. 03:21
목차 1. 조금 더 구체적인 학습 목표 2. UX/UI 디자인 이해 3. UX 유저 리서치와 UX 데이터 모델링 4. UX 심층 이해하기 5. 진행현황 1. 조금 더 구체적인 학습 목표 첫 주차에 나의 학습목표에 대해 써보았는데, UI/UX 디자인 관련하여 목표를 좀 더 구체화 해야할 필요성을 느꼈다. 단지 새로운 분야에 대한 흥미만으로는 Long Run 하기 힘들테니까 말이다. 패스트캠퍼스 UX/UI 디자인 강의에서의 학습목표는 동일 과정의 수강생들의 학습 동기를 기반으로 만들어졌다. 표. 패스트캠퍼스 '왜 UX UI 디자인을 공부하려고 하세요?' 설문 조사 결과 no. 학습 동기 강의 학습 목표 비율 1 기획 역량을 향상하기 위해 다양한 디자인 이론 및 방법론 전달 46% 2 실무 노하우 습득을 위해..